공고는 회사가 써 준 정답지였습니다
취준할 때는 공고를 “지원할까 말까” 고민하는 용도로만 봤습니다. 지금 돌아보면 공고는 회사가 직접 써 준 정답지에 가깝습니다.
처음엔 쓸 경험이 없다고 생각했습니다. 그런데 이전 회사에서 한 일도 마케팅 언어로 바꾸니 자소서 재료가 되었습니다.
그 뒤로 제 자소서 파일은 회사별이 아니라 문항별로 정리되어 있습니다. 공고가 뜨면 처음부터 쓰지 않고, 맞는 조각을 골라 그 회사에 맞게 고쳤습니다.
- 유통 대기업퇴사
- 게임사 인턴전환 불발
- 1년 반 공백20곳 넘게 탈락
- 마케팅 대행사실무 쌓기
- 3N 공채합격
이 공략에는 공고에서 핵심 역량을 뽑고, 그 단어로 자소서와 경력기술서를 쓰는 법을 담았습니다.
이 공략은 이렇게 쓰세요
관심 있는 공고 하나를 옆에 열어 두세요. 지원할지 정하지 않은 공고여도 됩니다.
- 공고 한 장부터 해부하세요
다음 장의 3단계 시트에 여러분의 공고를 넣어 보세요. 그 결과가 자소서의 뼈대가 됩니다.
- 5개 PART로 서류를 다듬으세요
공고 속 신호, 우대 사항, 경험 창고, 경력기술서, 제출 전 점검까지 순서대로 담았습니다.
- 비어 있는 증거부터 채우세요
시트에서 증거가 비어 있는 역량이 마감 전에 채울 곳입니다.
공고 한 장을 3단계로 해부해 보세요
회색 글씨는 가상의 모바일 RPG 마케터 공고로 따라간 예시입니다. 오른쪽 열에 여러분의 공고로 적어 보세요.
| 단계 | 할 일 · 예시 | 여러분의 공고 |
|---|---|---|
| 1 · 키워드 뽑기 | 주요 업무·자격 요건·우대 사항에서 반복되는 단어에 표시. 예) 매체 운영, 광고 소재, 성과 분석, 라이브 업데이트, 크리에이터, 엑셀 | |
| 2 · 핵심 역량 3개 | 키워드를 역량 6종(데이터 해석·문서 기획·크리에이티브·협업 조율·글쓰기·어학)으로 묶고 상위 3개. 예) ① 데이터 해석 ② 크리에이티브 ③ 협업 조율 | |
| 3 · 지원 전략 | 역량마다 내 증거를 하나씩 붙이고, 빈 곳은 채울 방법을 정한다. 예) ① 분석 노트의 지표 가설 ② 직접 만든 광고 시안 ③ 팀 프로젝트 조율 / 빈 곳: 매체 이해 → 무료 교육 수강 |
입력한 내용은 이 기기의 브라우저에만 저장되고, 서버로 전송되지 않습니다.
핵심 역량 3개 = 자소서에서 보여 줄 경험 3개입니다. 지원하지 않을 공고도 분석해 두세요. 여러 공고를 비교해야 특징이 보입니다.
공고의 표현 뒤에 있는 것
자주 보이는 표현과 그 뒤에 있을 수 있는 상황입니다. 단정하지 말고 “확인할 질문”으로 가져가세요.
| 공고에 이런 표현이 있으면 | 이런 상황일 수 있다 | 면접에서 확인할 질문 |
|---|---|---|
| 빠르게 변화하는 환경, 다양한 업무 | 업무 범위가 넓고 우선순위가 자주 바뀐다 | 이 자리의 업무 중 가장 비중이 큰 것은? |
| 주도적으로, 오너십을 가지고 | 사수나 정해진 방식이 적을 수 있다 | 팀 구성과 온보딩은 어떻게 되나? |
| 다양한 유관 부서와 협업 | 조율과 커뮤니케이션 비중이 크다 | 가장 자주 협업하는 부서는? |
| 신규 프로젝트, 런칭 경험 우대 | 출시 전 마케팅, 일정 변동 가능성 | 출시 목표 시기와 현재 단계는? |
| 글로벌 서비스, 해외 파트너 | 영어 문서·미팅이 일상일 수 있다 | 해외 커뮤니케이션 비중은? |
| 신입 공고인데 유관 경험 N년 | 사실상 “경력 같은 신입”을 찾는다 | 인턴·프로젝트 경험도 인정되나? |
여러 공고를 비교했을 때 “이 회사만 유독 강조하는 표현”이 진짜 신호입니다.
워크시트의 공고에서 이 표에 해당하는 표현을 찾아, 면접에서 확인할 질문 하나를 적어 두세요.
우대 사항 5유형과 증명하는 법
저자가 조사한 공고 12개에서 실제로 나온 표현을 기준으로 묶었습니다.
| 유형 | 공고에서 이렇게 보인다 | 취준생이 증명하는 법 |
|---|---|---|
| 게임 이해·플레이 경험 | OO 플레이 경험, N시간 이상, 코어 유저 수준의 시각 | 분석 노트, 플레이 기록, 업데이트별 유저 반응 메모 |
| 외국어 | 비즈니스 영어, 일본어 능통, 다국어 채널 운영 | 공인 성적, 해외 커뮤니티·스토어 리뷰 분석 노트 |
| 콘텐츠·크리에이터 | 숏폼·영상·이미지 기획·제작, 크리에이터 협업 | 직접 만든 숏폼·카드뉴스와 조회수·저장 수, 크리에이터 리스트 |
| 데이터·장비 | 성과 분석·리포트, SQL·Python, MMP, AI 도구 | 공개 데이터 분석 과제, AI 활용 결과와 검증 기록 |
| 비슷한 실무 경험 | 게임사·대행사 경력, 대외활동·동아리·공모전 | 인턴·프로젝트를 실무 언어로, 참여 비중은 숫자로 |
| 내 상황 | 이렇게 대응한다 |
|---|---|
| 이미 있다 | 자소서 첫 문단이나 포트폴리오 첫 장에 배치해 눈에 띄게 한다 |
| 지원 전까지 만들 수 있다 | 분석 노트·콘텐츠 제작·짧은 프로젝트로 마감 전에 채운다 |
| 당장은 없다 | 다른 우대 사항이나 핵심 역량으로 보완하고, 입사 후 채울 계획을 말한다 |
없는 우대 사항을 있는 척하지 마세요. 면접에서 가장 먼저 확인당합니다. 없으면 채울 계획을 말하는 편이 신뢰를 얻습니다.
자소서에는 경험이 아니라 에피소드를 씁니다
경험은 “아르바이트 1년”처럼 큰 단위, 에피소드는 그 안의 한 장면입니다.
경험: 카페 아르바이트 1년
에피소드 · 신메뉴 홍보 문구를 바꿔 판매를 늘린 장면
에피소드 · 단골 손님의 불만을 응대한 장면
에피소드 · 재고 관리 방식을 바꾼 장면
| 에피소드 | 상황 | 원인 분석 | 행동 | 결과·배움 |
|---|---|---|---|---|
| 동아리 행사 홍보(예시) | 사전 신청이 목표에 크게 못 미침 | 신청 절차가 3단계로 길어 중간 이탈이 많았다 | 1단계 신청 폼으로 줄이고, 참여 인증 공유 이벤트를 붙였다 | 신청이 목표를 넘김 / 참여 허들이 확산을 좌우한다 |
문항이 7개라고 에피소드가 7개 필요하지는 않습니다. 서로 다른 역량을 보여 주는 에피소드를 깊게 정리해 두고, 문항에 맞춰 다르게 잘라 쓰세요.
에피소드 고르는 기준
- 지원 직무의 역량이 드러난다
- 내가 직접 판단하고 움직인 부분이 있다
- 결과를 숫자나 눈에 보이는 변화로 말할 수 있다
지난 1~2년의 경험 하나를 골라 에피소드 3개로 쪼개 보세요.
한 줄 공식: 동사 + 대상 + 방법 + 결과
인턴·계약직·대행사·대외활동 경험도 모두 같은 형식으로 정리합니다.
광고 소재 20여 종의 주간 성과 리포트 작성(매주, 매체별 비교)
소재별 효율을 비교해 저효율 소재 교체안 제안(다음 달 클릭률 개선, 분석·제안 기여 70%)
크리에이터 협업 콘텐츠 5건의 일정·검수 관리(단독 담당)
경쟁 게임 신규 광고 소재 주간 모니터링 보고서 작성(팀 공유, 작성 100%)
“광고 운영 업무 보조, 리포트 작성”
“광고 소재 20여 종의 주간 성과를 비교해 교체안을 제안(분석·제안 기여 70%)”
“기획 100%, 제작 30%”처럼 단계별로 나누면 부풀리지 않고도 역할이 분명해집니다. 비중은 면접에서 근거를 말할 수 있는 선에서만 씁니다.
이력서의 경험 한 줄을 이 공식으로 고쳐 보세요. “보조”, “지원” 같은 단어가 있다면 실제로 한 동사로 바꿉니다.
자기소개서 셀프 진단 10
제출 직전, 그리고 서류에서 떨어졌을 때 어디가 약했는지 되짚을 때 쓰세요.
한 번에 다 고치지 말고, 가장 먼저 걸리는 항목 하나만 고쳐서 다음 지원에 내 보세요.
지금 가진 자소서 하나로 10개를 체크해 보세요. 몇 개가 비었나요?
이제 여러분의 공고 시트로 돌아가 보세요
처음 해부한 공고를 다시 보세요. 증거가 비어 있는 역량이 이번 지원의 숙제입니다.
- 핵심 역량 3개를 다시 확인하세요
공고 속 신호와 우대 사항을 읽고 나면 순위가 바뀌기도 합니다.
- 역량마다 에피소드를 하나씩
경험 창고에서 역량별 에피소드를 붙이고, 경력기술서 한 줄로도 써 두세요.
- 빈 증거는 마감 전에 채우세요
분석 노트 한 장, 짧은 콘텐츠 하나로도 증거가 됩니다.
Quest map
아직 잠긴 스테이지가 남아 있습니다
이 공략에서 연 구간은 전체 지도의 일부입니다. 잠긴 스테이지와 열린 스테이지의 나머지 퀘스트는 《맨땅에 헤딩 3N 마케터 취업하기》에서 이어집니다.
- STAGE 01맵 읽기게임 업계 이해
- · 숫자 몇 개로 게임 상태 읽기
- · 규제·정책 이슈 한눈에
- STAGE 02일일 퀘스트게임 분석 노트
- · 분석 노트 양식과 작성 예시
- · 노트를 서류·면접으로 바꾸기
- STAGE 03클래스 선택직무 이해
- · 마케팅 8개 클래스 카드
- · 직무별 하루 시뮬레이션
- OPENSTAGE 04퀘스트 게시판채용 시장 읽기
- · 2027 채용 트렌드
- · 준비 역산 타임라인
- OPENSTAGE 05장비 세팅서류 전형
- · 자소서 문항별 작성법
- · 경력기술서 한 줄 공식
- STAGE 06키 세팅창작 포트폴리오
- · 제안서 12장 표준 구성
- · 저자의 포트폴리오 사례
- STAGE 07보스전면접
- · 단골 질문 해부
- · 실무진 심화 질문 창고
- STAGE 08길드 고르기회사 핏
- · 지원 전 확인할 10가지
- · 오퍼 비교와 협상 예의
- STAGE 09리트라이불합격 회고
- · 탈락 원인 4유형 진단표
- · 원인별 보강 처방전
- STAGE 10새 시즌 시작입사 후 90일
- · 첫 30일 온보딩 체크리스트
- · 수습 평가와 90일 정리
- STAGE 11서포터 소환AI 활용
- · 챕터별 AI 프롬프트 45개
- · AI 오류 검증 규칙
- 부록인벤토리부록 7종
- · 면접 질문 창고 61개
- · 공고 분석 시트·용어 사전
잠긴 스테이지에 적힌 제목은 모두 실제 목차입니다. 양식·체크리스트·프롬프트까지, 268쪽 전체 공략집에서 모두 열 수 있습니다.
Sneak peek
공략집 안쪽은 이렇게 생겼습니다
이 공략과 이어지는 실제 페이지입니다. 흐린 부분은 전체 공략집에서 열립니다.
- 2027 채용 트렌드현상 → 근거 데이터 → 현장 해석 → 행동 지침
전체 공략집에서 열림 - 역산 타임라인목표 지원 시점에서 거꾸로 짜는 준비 일정
전체 공략집에서 열림 - 경험 문항 4단계원인 분석에서 이기는 자소서 문단 구조
전체 공략집에서 열림 - 포트폴리오 양식 사례프로젝트 한 장을 구성하는 양식
전체 공략집에서 열림
그런데, 서류 다음에는 포트폴리오와 면접이 있습니다.
공고에서 뽑은 핵심 역량은 포트폴리오의 첫 장이 되고, 면접의 첫 질문이 됩니다. 저는 그 연결을 맨땅에 부딪히며 찾았고, 처음부터 끝까지 한 권으로 정리해 두었습니다.
- 268쪽
- 11단계 공략
- 61면접 질문
- 45AI 프롬프트