무료 공략 02

좋아하는 게임을 분석으로, 분석을 무기로

게임을 마케터의 눈으로 기록하고, 상부를 설득하는 문서로 키우는 법

읽는 시간 약 7분워크시트 포함

제 무기는 “게임을 많이 했다”뿐이었습니다

취업을 준비할 때 제가 가진 무기는 “게임을 많이 했다”는 것뿐이었습니다. 그런데 서류와 면접에서 그 말은 거의 힘이 없었습니다. 게임을 좋아하는 지원자는 너무 많았기 때문입니다.

돌이켜 보면 차이를 만든 건 플레이 시간이 아니라, 플레이하면서 남긴 기록이었습니다.

왜 이 게임을 시작했는지, 어디서 그만두고 싶었는지를 적어 둔 메모가 쌓이자 질문을 받았을 때 꺼낼 이야기가 생겼습니다.

  1. 유통 대기업퇴사
  2. 게임사 인턴전환 불발
  3. 1년 반 공백20곳 넘게 탈락
  4. 마케팅 대행사실무 쌓기
  5. 3N 공채합격
좋아하는 마음을 기록으로 바꾸면 무기가 됩니다.

이 공략에는 게임을 마케터의 눈으로 기록하고, 그 기록을 설득하는 문서로 키우는 법을 담았습니다.

이 공략은 이렇게 쓰세요

읽기 전에 게임 하나를 정하세요. 지금 하고 있는 게임이면 충분합니다.

  1. 분석 노트 한 장부터 채우세요

    다음 장의 7개 항목을 지금 하는 게임으로 채워 보세요. 모르는 항목은 비워 둬도 됩니다.

  2. 5개 PART로 노트를 다듬으세요

    게임사가 보는 눈, 근거 쓰는 법, 루틴, 문서로 옮기는 법까지 순서대로 담았습니다.

  3. 다 읽고 노트를 다시 여세요

    처음 쓴 노트에서 “감상”으로 끝난 항목을 찾아 고치면, 그게 첫 포트폴리오 재료입니다.

분석 노트 한 장을 채워 보세요

회색 글씨는 항목마다 스스로 던질 질문입니다. 오른쪽 열에 여러분의 게임으로 적어 보세요.

항목스스로 던질 질문여러분의 기록
게임 카드게임명·장르·플랫폼·출시 시기·퍼블리셔 유형·분석일
첫 만남이 게임을 어디서 처음 알았나? 왜 설치(구매)했나?
타겟·BM누구를 위한 게임인가? 어떻게 돈을 버나? 상점·첫 화면엔 무엇이 있나?
마케팅 접점광고·콜라보·커뮤니티·업데이트에서 본 것. 각각 누구를 노렸다고 보나?
지표 가설공개 자료로 본 패턴과 그에 대한 가설. “~로 보인다 / 근거:” 형식
개선 제안 1개딱 하나만. 문제 → 제안 → 기대 효과 → 확인 방법
근거공식 공지·스토어·공식 SNS·커뮤니티·기사 링크와 확인 날짜

입력한 내용은 이 기기의 브라우저에만 저장되고, 서버로 전송되지 않습니다.

모든 항목을 채우지 않아도 됩니다.

비어 있는 항목은 읽으면서 채우면 됩니다.

게임사는 이런 질문으로 “게임을 보는 눈”을 확인합니다

질문 유형은 업계 관행과 저자 경험을 정리한 것으로, 회사·직무·시기에 따라 다릅니다.

어디서이런 식으로 묻는다확인하려는 것
자소서가장 몰입한 게임과 이유 / 최근 한 게임 / 지원 게임에 대한 생각게임을 “유저”가 아니라 만드는 쪽 시선으로 보는가
면접인생 게임은? / 요즘 인기 있는 게임과 그 이유는? / 우리 게임의 아쉬운 점과 개선안은?근거를 들어 설명하는가, 직무와 연결하는가
과제·포트폴리오출시된 게임 분석서, 마케팅 제안서, 역기획서분석을 문서로 정리하고 설득할 수 있는가
같은 질문, 다른 답의 출발점

“인생 게임은?”이라는 질문에 플레이 시간으로 답하면 팬이 되고, 그 게임이 나를 붙잡은 장치와 그 장치를 알린 방식으로 답하면 마케터가 됩니다. 세 곳 모두 결국 같은 것을 봅니다. 게임을 만드는 쪽의 시선입니다.

여러분에게 적용하기

여러분의 “인생 게임”을 플레이 시간 없이, 그 게임이 나를 붙잡은 장치 하나로 설명해 보세요.

《맨땅에 헤딩 3N 마케터 취업하기》에서 더 깊이 유저의 눈에서 마케터의 눈으로 바꾸는 질문 6개, 분석을 반박하게 하는 AI 활용법

같은 경험, 다른 문장

아래 두 문장은 같은 경험으로 썼습니다. 차이는 “상황 → 원인 분석 → 행동 → 결과·배움”의 순서에 있습니다.

BEFORE

“어릴 때부터 게임을 좋아했고, 수집형 RPG 하나를 3년 넘게 즐겼습니다. 그만큼 유저 마음을 잘 압니다.”

AFTER
상황
3년간 플레이한 수집형 RPG에서, 대형 업데이트 직후 커뮤니티에 “할 게 없다”는 반응이 반복되는 것을 봤습니다.
원인 분석
스토어 리뷰와 공지를 비교해 보니 신규 캐릭터에 비해 육성 콘텐츠 추가가 늦은 것이 원인이라고 판단했습니다.
행동
업데이트 주기별 유저 반응을 정리한 분석 노트를 만들고 개선안을 붙였습니다.
결과·배움
“재미”보다 “반복 접속할 이유”가 장기 운영의 핵심이라는 걸 배웠습니다.
여러분에게 적용하기

여러분의 게임 경험 하나를 네 단계로 나눠 적어 보세요. 가장 길게 써야 하는 부분은 “원인 분석”입니다.

《맨땅에 헤딩 3N 마케터 취업하기》에서 더 깊이 분석 노트를 자소서 경험 문단, 포트폴리오 분석서, 면접 1분 답변으로 바꾸는 법

확인한 것과 추정한 것을 나누세요

분석 노트의 신뢰도는 문장의 화려함이 아니라 “어디까지가 사실이고 어디부터 내 생각인지”가 보이는지에서 나옵니다.

구분쓰는 법예시
확인한 사실출처와 확인 날짜를 붙인다2주 주기로 신캐릭터 출시(공식 공지, 10.15 확인)
관찰내가 직접 본 것. 기간을 적는다4주간 업데이트 직후 매출 순위 상승을 관찰
가설“~로 보인다” + 근거. 단정하지 않는다매출이 픽업에 기대는 구조로 보인다. 근거: 위 관찰
제안문제 → 제안 → 기대 효과 → 확인 방법공백 주 “다시 보기” 캠페인 → 2주 차 이탈 완화 → 재접속률 비교

흔한 실수

  • 감상문이 된다: “재밌다·아쉽다”만 있고 “왜”가 없다
  • 모르는 숫자를 지어낸다: DAU·매출을 추측해서 사실처럼 적는다
  • 개선안을 10개 쓴다: 하나를 깊게 쓰는 편이 설득력 있다
  • 근거 날짜가 없다: 게임은 매주 바뀐다
  • 마케팅 항목이 비어 있다: 게임 기획 분석만 하고 “어떻게 알렸나”를 놓친다
여러분에게 적용하기

워크시트의 “지표 가설”을 다시 보세요. 근거 없이 단정한 문장이 있다면 “~로 보인다 / 근거:”로 고쳐 보세요.

《맨땅에 헤딩 3N 마케터 취업하기》에서 더 깊이 근거를 믿을 만한 순서, 작성 예시(가상 사례), 실무 분석 문서와 노트의 관계

좋아하는 장르만 분석하면 노트가 쏠립니다

4주를 한 바퀴로 섞으면 서류·면접에서 꺼낼 이야기의 폭이 넓어집니다.

1주차

가고 싶은 회사의 게임

지원동기·면접의 “우리 게임” 질문에 바로 쓰인다

2주차

그 게임과 같은 장르의 경쟁작

비교가 생기면 분석이 깊어진다

3주차

다른 장르·다른 플랫폼의 흥행작

“내 장르만 아는 사람”이 되지 않게

4주차

최근 출시작·화제작

“요즘 업계 트렌드는?” 질문에 대비

  1. 1~4주 · 노트 4장

    4주 한 바퀴 완료

  2. 5~8주 · 노트 8장

    4주 전 노트를 다시 열어 가설 옆에 “맞음·틀림·보류”를 표시

  3. 9주차 · 소재 고르기

    8장 중 1~2장을 포트폴리오 주제로, 1장을 자소서 소재로

여러분에게 적용하기

4주 뒤 가설이 맞았는지 확인한 기록은, 틀렸더라도 “왜 달랐는지”를 말할 수 있어 면접에서 가장 강한 이야기가 됩니다.

《맨땅에 헤딩 3N 마케터 취업하기》에서 더 깊이 루틴이 깨졌을 때 다시 잡는 법, 분석 노트를 서류·포폴·면접으로 바꾸는 4가지 원칙

슬라이드 한 장의 문법

제목만 넘겨 봐도 결론이 이어지게 만드는 것이 목표입니다.

  1. 헤드라인

    제목이 아니라 결론 문장(2줄 이내)

  2. 근거

    한 장에 하나. 차트 여러 개보다 결론을 받치는 1개

  3. 인사이트

    숫자를 해석한 문장 2~3줄

  4. 다음 장으로

    “그래서 ~해야 한다”로 논리를 잇는 한 줄

  5. 출처

    매 장 하단에 자료명과 시점을 함께

NG: 제목형OK: 결론형(가상)
시장 분석서브컬처 장르는 신작이 계속 나온다, 이제 경쟁력은 “오래 붙잡는 힘”이다
유저 반응 분석유저는 신규 캐릭터보다 업데이트 공백의 “할 게 없음”에 더 불만이 많다
타겟 선정코어 타겟은 수집형 RPG를 즐기는 20~30대 중 공백 주에 이탈하는 유저다
여러분에게 적용하기

완성 후 모든 장의 헤드라인만 순서대로 읽어 보세요. 그 자체로 하나의 주장이 이어지면 통과입니다.

《맨땅에 헤딩 3N 마케터 취업하기》에서 더 깊이 설득 공식 4단계, 분석서 6장 구성, 제안서 12장 구성과 6장 압축본, 캠페인 1장 템플릿, 직무별 완성 사례집

이제 여러분의 노트를 다시 열어 보세요

처음 채운 분석 노트를 5개 PART의 기준으로 다시 읽어 보세요. 고칠 곳이 보이면 이미 한 단계 올라선 겁니다.

  1. “감상”으로 끝난 항목을 찾으세요

    “재밌다·아쉽다”만 있는 항목에 “왜”를 한 줄씩 더하세요.

  2. 사실과 가설을 나누세요

    출처와 날짜가 없는 문장은 “~로 보인다 / 근거:”로 바꿉니다.

  3. 개선 제안을 하나로 줄이세요

    하나를 “문제 → 제안 → 기대 효과 → 확인 방법”으로 깊게 씁니다.

Quest map

아직 잠긴 스테이지가 남아 있습니다

이 공략에서 연 구간은 전체 지도의 일부입니다. 잠긴 스테이지와 열린 스테이지의 나머지 퀘스트는 《맨땅에 헤딩 3N 마케터 취업하기》에서 이어집니다.

OPEN 2 / 11LOCKED 9
  • STAGE 01맵 읽기게임 업계 이해
    • · 숫자 몇 개로 게임 상태 읽기
    • · 규제·정책 이슈 한눈에
  • OPENSTAGE 02일일 퀘스트게임 분석 노트
    • · 분석 노트 양식과 작성 예시
    • · 노트를 서류·면접으로 바꾸기
  • STAGE 03클래스 선택직무 이해
    • · 마케팅 8개 클래스 카드
    • · 직무별 하루 시뮬레이션
  • STAGE 04퀘스트 게시판채용 시장 읽기
    • · 2027 채용 트렌드
    • · 준비 역산 타임라인
  • STAGE 05장비 세팅서류 전형
    • · 자소서 문항별 작성법
    • · 경력기술서 한 줄 공식
  • OPENSTAGE 06키 세팅창작 포트폴리오
    • · 제안서 12장 표준 구성
    • · 저자의 포트폴리오 사례
  • STAGE 07보스전면접
    • · 단골 질문 해부
    • · 실무진 심화 질문 창고
  • STAGE 08길드 고르기회사 핏
    • · 지원 전 확인할 10가지
    • · 오퍼 비교와 협상 예의
  • STAGE 09리트라이불합격 회고
    • · 탈락 원인 4유형 진단표
    • · 원인별 보강 처방전
  • STAGE 10새 시즌 시작입사 후 90일
    • · 첫 30일 온보딩 체크리스트
    • · 수습 평가와 90일 정리
  • STAGE 11서포터 소환AI 활용
    • · 챕터별 AI 프롬프트 45개
    • · AI 오류 검증 규칙
  • 부록인벤토리부록 7종
    • · 면접 질문 창고 61개
    • · 공고 분석 시트·용어 사전

잠긴 스테이지에 적힌 제목은 모두 실제 목차입니다. 양식·체크리스트·프롬프트까지, 268쪽 전체 공략집에서 모두 열 수 있습니다.

Sneak peek

공략집 안쪽은 이렇게 생겼습니다

이 공략과 이어지는 실제 페이지입니다. 흐린 부분은 전체 공략집에서 열립니다.

  • 전체 공략집 45쪽 「분석 노트 작성 예시」 미리보기. 아랫부분은 흐리게 처리했습니다.전체 공략집에서 열림
    분석 노트 작성 예시가상 게임 하나로 채운 분석 노트 한 장
  • 전체 공략집 54쪽 「분석 노트 → 포트폴리오」 미리보기. 아랫부분은 흐리게 처리했습니다.전체 공략집에서 열림
    분석 노트 → 포트폴리오노트를 분석서의 뼈대로 바꾸는 법
  • 전체 공략집 135쪽 「제안서 12장 표준 구성」 미리보기. 아랫부분은 흐리게 처리했습니다.전체 공략집에서 열림
    제안서 12장 표준 구성분석을 설득 문서로 바꾸는 장별 구성
  • 전체 공략집 143쪽 「저자의 포트폴리오 사례」 미리보기. 아랫부분은 흐리게 처리했습니다.전체 공략집에서 열림
    저자의 포트폴리오 사례서브컬처 신작 IMC·UA 캠페인 제안

그런데, 노트는 재료일 뿐입니다.

노트 한 장이 제안서 한 장의 근거가 되고, 그 제안서가 면접의 무기가 되려면 문서로 키우는 공식이 필요합니다. 저는 그 공식을 맨땅에 부딪히며 찾았고, 실제 포트폴리오 사례까지 한 권에 정리해 두었습니다.

  • 268쪽
  • 11단계 공략
  • 61면접 질문
  • 45AI 프롬프트
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